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发信人: rip (浪子), 信区: RTGame
标 题: 建立你的帝国
发信站: BBS 荔园晨风站 (Thu Mar 30 15:46:16 2000), 转信
让你的村民开始工作
对一个文明而言,村民的价值和无可估量的。他们的主要贡献是采集木材、食
物、黄金和石料,然后交还到储存资源的建筑物。他们还能够建造各种建筑物,维
修损坏的房屋、船只和攻城器械。在特定的场合,他们甚至能够投身于激烈的战斗
。渔船同样归纳在农民人口数量中,因为它们的主要用途是获得食物。
你拥有的村民越多,你进行经济建设的速度也就越快。研究城镇中心里的手推
车(Wheelbarrow),能够使村民的工作效率提高。
当你分配给一个村民任务时,在屏幕下端的状态栏中会将其工作类型显示出来
,不同的任务可以由不同的名字来区分:
·Farmer-农夫,从农田上获得食物并交回城镇中心或是磨坊。可以在磨坊中升级
相关的科技使农田产量增加。点击一个村民,然后右键单击一片废弃农田,该村民
将会在同样位置上建造一块新的农田。
·Fisherman-渔夫,从靠近岸边的鱼塘中获得食物并交回城镇中心或是磨坊。渔
船同样能够在鱼塘中获得食物并将其交回船港。
·Forager-粮草征收人,从果树丛中获得食物并交回距离最近的城镇中心或是磨
坊。
·Hunter-猎人,猎杀鹿或是野猪来获取食物(猎杀比较危险的野猪需要多一些的
村民)并交回距离最近的城镇中心或是磨坊。士兵们同样可以杀死野生动物,但是
这种情况下不会有任何食物供采集。
·Lumberjack-伐木工,砍伐树木以获得木材。木材是交回到距离最近的城镇中心
或是木材仓库。
·Builder-建筑工,建造各种建筑物。参与建造的村民越多,建造的速度越快。
·Repairer-修理工,维修在战斗中受到损坏的建筑、船只和攻城器械。你所要做
的只是点击一个村民,然后右键单击需要维修的单位。
·Shepherd-牧羊人,从驯养的绵羊获得食物并交回城镇中心或是磨坊。在游戏最
初,绵羊是中立的单位(灰色),不属于任何一方。当绵羊进入了任何一个单位的
视野之后,就会改编颜色,并且受该玩家所控制。如果绵羊旁边没有该玩家的任何
单位,而你的某一单位又正好在绵羊的旁边,你就可以从这名玩家这里偷走绵羊。
当你拥有一只绵羊时,你可以将其移动到最近食物的存储建筑。如果你命令一名村
民从绵羊身上采集食物,该村民会将远处的绵羊引到最近的城镇中心或是磨坊,然
后才开始食物的采集。
·Gold Miner-从金矿中开采黄金并交回最近的城镇中心或是矿物仓库。
·Stone Miner-从石矿中开采石料并交回最近的城镇中心或是矿物仓库。
收集资源
资源(木材、食物、黄金和石料)是建设文明不可缺少的,村民们从陆地上获
取资源,并交回到相应的存放建筑。你可以用你所获得的资源训练新的村民、士兵
,建造建筑或是研究科技,使你的帝国不断发展进步。
·食物是非常重要的资源,主要用来训练村民和士兵,升级科技以及进化到下一时
代。
·木材主要用于建造各种建筑物、船只和攻城器械。
·石料主要用于建造和升级城墙、塔楼、城堡和文明奇迹。
·黄金主要用于训练高级的士兵、升级科技以及进化到下一时代。你还可以通过与
盟国交易(详见第五章)或是收集圣物(详见第六章)来获取额外的黄金。
你还可以通过市场卖掉某项资源来换取其它的资源。另外,其他玩家也能够通
过进贡使你的黄金储量增加。
如果你让几个村民收集食物,他们会在身上负载食物达到最大限度时,将其交
回最近的城镇中心或是磨坊,然后再回到食物的采集地点。
你训练的村民越多,增加食物的速度也越快。如果你在食物采集地点修建磨坊,在
森林边上修建木材仓库,或在石矿或金矿旁边修建矿物仓库,都可以提高资源增加
的速度。
研究以下的几种科技能够是你的村民拥有更好的工作效率:独轮手推车(
Wheelbarrow)、手推车(Hand Cart,在城镇中心研究);重型犁(Heavy Plow,
在磨坊中研究);双刃斧(Double-Bit Axe)、弓锯(Bow Saw)、双人锯(
Two-Man Saw,在木材仓库研究);采石业(Stone Mining)、采金业(Gold
Mining)、钻井采石业(Stone Shaft Mining)、钻井采金业(Gold Shaft
Mining,在矿物仓库研究)。
当某项资源被完全采集了之后,原先工作的农民会自行找到最近的相同类型资
源开始采集工作,或是站立在原地直到你发出新的指令为止。
农田和鱼笼
农田和鱼笼是唯一能够再生的资源。一个村民建造一片农田(或是一艘渔船建造一
个鱼笼),然后从中获得食物,并将其交回到城镇中心或是磨坊(或是船港)。每
片农田只允许一个农民耕种,同样的每个鱼笼也只能够容纳一艘渔船工作。
当农田或是鱼笼内所有的食物被收集完毕时,农田将会荒废,鱼笼会破损,而
原本采集食物的农民或渔船会停留在原地不动。随着时间的变化,废弃农田或鱼笼
会渐渐地消失。
重新建造一片农田或是一个鱼笼消耗同样的资源,但是操作上显然要简单得多
,因为你只要选定原本工作的农民或渔船,然后在废弃的农田或鱼笼上按一下右键
就行了,不需要重复之前的操作过程,你也可以使用空闲农民的按钮来确定农民的
位置。一片废弃的农田或是鱼笼在一定时间内能够被简单地重建,如果农田或是鱼
笼已经消失,你就必须重复之前的操作过程。
建造工程
建造所有的建筑物都要消耗木材或是石料。你能够重复建造各种建筑物。举个例子
,你可以建造两个木材仓库或是三个矿物仓库。当你的文明随着时间的推移而进化
时,各种建筑物的外形将会发生改变,并且会有新的军事单位、科技项目和建筑物
出现。同盟国之间是无法互相帮助建造的(除了通过进贡来提供建筑所需的资源)
。
研究石业技术(Masonry)和建筑学(Architecture,在大学中研究)能够增
加建筑物和城墙的耐久度。研究起重机(Treadmill Crane,在大学中研究)能够
缩短建筑的时间。你能够通过研究围墙(Hoardings,在城堡中研究)来增加城堡
的耐久度。通过升级弓箭附羽(Fletching)、强化弓箭(Bodkin Arrow)和弓兵
护腕(Bracer,在铁匠铺研究),能够提升城镇中心、城堡和塔楼的攻击力和攻击
距离。
想了解更多有关建筑方面的内容,可以查阅第六章的相关内容。
维修建筑物、船只和攻城器械
在战斗中损坏的建筑物、船只和攻城器械会燃烧起来,你的村民能够将其修复
到最高的耐久度。维修的费用是根据原先船只、建筑和攻城器械的建造费用以及恢
复耐久度的百分比来确定的,同时维修也耗费一定的时间。和建造一样,如果你分
派更多的村民进行维修,所花费的时间将相应地减少。你可以对同盟国的建筑物、
船只和攻城器械进行维修,所消耗的资源从同盟国一方扣除。驻扎在建筑物之内的
村民是无法维修建筑物的。
建筑物在受到攻击时耐久度会降低并显示出来,在受到一定程度的损坏时,建
筑物会开始燃烧,在受到非常严重的损坏时所有驻扎在内的单位会自行走出,在建
筑物耐久度降为0时,建筑物会因被摧毁而崩塌。从屏幕底部的状态栏中可以了解
到建筑物或是单位所受的损害程度,绿色部份代表该建筑或是单位当前的耐久度。
增加你的人口
在你训练新的村民、军事单位和船只之前,你必须拥有足够的居住房来供应新
增加的人口。一座居住房供应付5个人口单位;一座城镇中心供应5个人口单位;
一座城堡供应该20个人口单位。如果居住房、城镇中心或是城堡被摧毁,所供应
的单位不会发生任何变化,但如果你要训练任何新的单位,就必须重新建造足够的
居住房、城镇中心或是城堡。
人口数量的上限可以在游戏开始前的选项中设定,这决定了你所能够训练的村
民、军事单位和船只的最大数量。在大多数的游戏中,标准的人口上限为75。你
可以在游戏开始前的进行调整。想了解你能够训练的村民、军事单位和船只,可以
查阅第七章的相关内容。
训练村民
在城镇中心,你可以训练更多的村民。
训练军事单位
在你训练军事单位之前,必须建造相应的军事建筑。步兵营(Barrack)是用
来训练各种步兵的建筑,也是建造其它军事建筑的必要条件。靶场(Archery
Range)用来训练各种弓箭手,马厩(Stable)用来训练骑兵部队,而攻城器械工
厂(Siege Workshop)是用来建造各种攻城器械的。城堡可以用来建造抛石车(
Trebuchet)和各文明的专有兵种,修道院(Monastery)用来训练僧侣。
在一段时间之后,新训练的单位会出现在建筑物的周围或是移动到所设置的集
结地点。(新训练单位的集结地点,可以查阅本章节的相关内容)
建造船只
在你建造船只之前,你必须拥有一座船港,船港只能够造在靠近岸边的水面上。
在一段时间之后,新训练的船只会出现在建筑物的周围或是移动到所设置的集
结地点。
训练多个单位
你可以方便地设置多个单位的训练计划。
你可以在同一建筑内制定不同类型士兵的训练计划,所有的士兵会按照排列的
顺序依次被训练,所消
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